出售战利品之后我们一共得到了一千七百枚亚速金币。

这一次我们以六人战死的代价获得了一千七百金币左右的战利品,是一次辉煌的胜利,这极大的鼓舞了我们的士气。由于我带领的圣光教派的法术治疗,伤者基本上都能康复,只有少数伤者留下残疾,这让我们的佣兵更加没有后顾之忧杀敌更加勇猛猛。

按照约定在抚恤死伤之后留下三份作为准备金,我们分配了所有战利品。岗戈是首领分拿三份,我作为施法者首领在报销施法材料后拿一份,我手下的三个施法者集体拿半份,夜叉作为此次首功拿一份,骑兵队作为此次首功团队集体可以拿两份,其他大队队长每人拿半份,其他大队成员集团每个团队拿一份,大地精战队集团拿一份。

其中岗戈亲自担任两个大队的队长,所以这两个大队的队长半份不需要提供。大地精都是以岗戈的私人奴隶的身份加入,为了鼓舞他们的士气也发放了战利品,但他们的战利品明显给得比佣兵们少。

战利品需要分成十五份,再发放给佣兵团的成员。普通大队长能够分到四十七个金币,普通佣兵能够分到三点一个金币,大地精能够分到一点八个金币。这些金币根据战斗表现会有大约三成的增减,即使表现比较差也至少能够分到七成的战利品。

这是我向岗戈提出的建议,在分配上搞区别对待,能够团结自己想要团结的人,那些被打压的人的权益不需要保证,谁让他们没有拉拢的价值呢。

大地精就属于那种没有拉拢价值的人,普通地精种族不事生产,是典型的强盗种族。大多数地区都把地精当作怪物来对待,不承认这是智慧物种。

大地精诞生于这样的种族之中,虽然拥有良好的纪律性和战斗能力,但大地精属于没有根的种族。他们没有稳定的从事生产的同族,他们的诞生取决于运气好的地精的生育,无法自主扩张种群。这让大地精的就业选择范围极其狭窄,大多数是作为强盗的中坚力量为食人魔或者豺狼人工作,这与大地精崇尚秩序的天性违背。

岗戈让他们做自己的奴隶私兵虽然待遇比其他种族差但其实远好于做强盗风餐露宿半饥半饱的日子,大地精也非常适应严苛的等级制度,并且自主维护这种制度。所以岗戈可以把他们的待遇压低,毕竟就算压低他们也没有别的地方可以去,只能为自己服务。

岗戈对于战利品的发放非常重视,一个个将分好的金币交给手下。每分一个还会要么褒奖、要么鼓励、要么训斥一下他们再战争中的表现,这次的大胜极大的加强了岗戈的权威。

战利品发放完,一些交好的人便三三两两相约聚会,有喝酒的有赌博的有吸食杰特的。

一些老色皮甚至拉帮结伙招摇过市一大群人乌泱泱的跑去妓院,搞得那些妓院的老板专程去其他人的产业借调了服务人员才满足这帮人。

这么大规模的战利品发放打响了岗戈的名号亚速王国的很多人都想加入我们佣兵团大赚一笔。报名人数多我们当然可以精挑细选,最后我们招收佣兵将每个大队扩招为六十人,这个数目刚刚好能在不改变团队结构上容纳最多的新兵,刚好能实现老兵的一带一。

这次征兵我们只考虑即战力,不考虑佣兵的成长性,毕竟这次大战在即我们没有时间培养佣兵。

再征兵之后我们一共有六个大队一共三百六十人,还有五十名大地精奴隶兵。

将领为三个勇武三十左右军事在九点左右的的佣兵大队长。

一个勇武四十四军事十四的天夜叉。

一个勇武五十四军事二十的岗戈他还能使用终极狂暴将勇武上升到五十八。

还有施法能力虽然只有三十二但治-->>

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