巴掌大小的黑色玩偶,被刻有符文的白色绷带,缠成了个滚胖浑圆的木乃伊公仔。
虎口脱险,徐线这才发现自己浑身湿透的坐在浴缸。
贴了张系统出品的暖宝宝道具,烘干身上的衣服。
顺便往洗手台上的化妆镜甩出几张镇鬼符,
方才颤悠悠的往门边走去,见室内的淮羽双手叉腰,正在和看不见的东西争辩,捆着的两个凶灵蹲坐墙角。
“这家伙不会是中邪了吧。“犹豫要不要甩镇鬼符时,
对面的淮羽发现了她,秒速切回正常状态,视线扫过她手上的娃娃。豪不尴尬的打起招呼,
“加你手上这个东西,照片里的一家三口就凑齐了。”
徐线面色缓和不少,”把这三个家伙插入记忆播放器,就能回放他们的经历,了解这个大厦的渊源,便于后续的任务推进。”
“要怎么操作?”
徐线上前用符文绷带,将墙角的两只凶灵,裹成巴掌大小的玩具手办。
从口袋拿出弹珠大小的魔方,一番调试后变成笔记本大小的箱子,将公仔全部放入,最后盖上盖子,箱子发出亮光,开始投放记忆画面。
这栋大厦是栋凶宅,每10年启动一次轮回,起点是建造,终点是在熊熊大火的燃烧下,坍塌化为废墟。
照片里的一家三口已经参加了6次轮回。
这对夫妻一个原本是大厦的保洁,另一个是物业的保安,平时兼职捡垃圾补贴家用,偶尔趁雇主不备,还会顺手牵羊拿走屋里的摆件啥的。
灾祸的起源是2518室的一场命案,
之后大楼开始闹鬼,一场滑稽的大剧就此拉开序幕,
起初并没有人员失踪死亡。只是经常有人说在安全梯口,在走道上看见鬼物游荡。
没过多久,大楼命案陆续发生,受血食滋养的鬼物变得凶狠,收食欲驱使袭击大楼的居民。
游戏的最后甚至封锁出口,将整栋大楼拖入灵界。
这场轮回每次都有死亡,逝者人数对比种群整体基数,真的不值一提,因此每次跨界,位面法则都不屑一顾。
这次会派出行者清缴,主要是因为它玩过界了,竟然想将大厦永远黏贴在人间,不肯退回灵界进入冷静期,等待下次重启。
搞事的元凶就是镜中人。
播放的记忆画面内容庞杂,像繁琐的家庭剧,后期因为角色变成鬼物,改成了加满马赛克的恐怖片。
对于这项鸡肋功能,观众花倪非常不满,“观看体验如此之差,这道具就是个垃圾,要是他买的话,绝对要申请退货,当然前提是使用了之后。”